
「JavaSE学习笔记08」网络编程
¶Chapter 14. 网络编程
网络编程,即使用编程语言实现多台计算机的通信。
¶14.1 计算机网络入门
当前节的知识点只是一个概述,更具体、详细的内容放在 计算机网络 中。
¶14.1.1 软件结构
- C/S结构(Client/Server结构):指客户端与服务器结构,常见程序有QQ、迅雷等软件。
- B/S结构(Browser/Server结构):指浏览器与服务器结构。
两种架构各有优势,无论哪种架构,都离不开网络的支持。网络编程,就是在一定的协议下,实现两台计算机的通信的程序。
¶14.1.2 网络通信协议
网络通信协议:只有遵守这些规则,计算机之间才能进行通信。协议中对数据的传输格式、传输速率、传输步骤等做了统一规定,通信双方必须同时遵守,最终完成数据交换。
TCP/IP( TCP/IP 协议族 的简称):传输控制协议/网际协议(Transmission Control Protocol / Internet Protocol),是网络通信模型,以及整个网络传输协议家族,为网际网络的基础通信架构。它将软件通信过程抽象化为四个抽象层,采取协议堆栈的方式,分别实现出不同通信协议。该协议家族的两个核心协议、最具代表性的协议为:TCP(传输控制协议)和IP(网际协议)。

¶14.1.3 协议分类
java.net包中包含的类和接口,提供低层次的通信细节。该包中提供了两种常见的网络协议的支持:
UDP:用户数据报协议(User Datagram Protocol)。UDP协议是一个面向无连接的协议。传输数据时,不需建立连接,不管对方端服务是否启动,直接将数据、数据源和目的地都封装在数据包中,直接发送。每个数据包的大小限制在以内。由于无连接,故传输速度快,但容易丢失数据,日常应用于视频会议、QQ聊天等。
TCP:传输控制协议(Transmission Control Protocol)。TCP协议是面向连接的通信协议,即传输数据之前,在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。TCP协议中,在发送数据的准备阶段,客户端与服务器的三次交互,称为三次握手,以保证连接的可靠。
- 第一次握手:客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认。
- 第二次握手:服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到连接请求。
- 第三次握手:客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接。
当完成三次握手,连接建立后,客户端和服务器就可以开始进行数据传输,由于这种面向连接的特性,TCP协议可以保证传输数据的安全,故应用十分广泛,例如下载文件、浏览网页等。
¶14.1.4 网络编程三要素
利用协议+IP地址+端口号 三元组,即可标识网络中的进程。而进程间的通信即可利用该标识与其他进程进行交互。
协议
定义通信规则。
IP地址可以唯一标识网络中的设备,端口号可以唯一标识设备中的进程(应用程序)。
IP地址
IP 指互联网协议地址(Internet Protocol Address),它用来给一个网络中的计算机设备做唯一的编号。而IP地址有如下分类:
- IPv4:使用32位地址(4字节),故地址空间只有个地址。通常采用点分十进制的格式:
a.b.c.d,其中a、b、c、d均为0~255之间的十进制整数并用.分开,如192.168.56.100。 - IPv6:使用128位地址,故地址空间支持个地址。它可以分为8组,用
:进行分组,每组以4位十六进制方式表示,如ABCD:EF01:2345:6789:ABCD:EF01:2345:6789
常用命令有:
查看本机IP地址,在控制台输入:
ipconfig或者 通过控制面板
检查网络是否连通,在控制台输入:
ping IP地址(如ping 220.181.57.216)
- IPv4:使用32位地址(4字节),故地址空间只有个地址。通常采用点分十进制的格式:
端口号
端口号,是一个逻辑端口。它用两个字节表示的整数,其取整范围为[]。其中[]之间的端口号用于一些知名的网络服务和应用。以上的端口则用于普通的应用程序。当网络软件一打开,操作系统便会为该网络软件分配一个随机的端口号。若端口号被另外一个服务或应用所占用,会导致当前程序启动失败。
常用端口号有:
- 80端口:网络端口
- 数据库:mysql:3306;oracle:1521
- Tomcat服务器:8080
举例:若我要和张三说话,我需要张三的地址来找到他(相当于通过IP找到指定计算机);接着我要与张三的说话,而他用耳朵听我说话(相当于用特定端口接收);而我们之间对话的语言,需要做好约定,彼此都能听懂(协议所起的作用)。
¶14.2 TCP通信程序
¶14.2.1 概述
TCP通信能实现两条计算机之间的数据交互,通信的两端,要严格区分客户端(Client)与服务端(Server)。
两端通信时步骤:
- 服务端程序,需事先启动!但服务端不能够主动连接客户端,需等待客户端的连接。这个连接当中包含IO对象(字节流对象)。
- 客户端主动连接服务器端,连接成功后,客户端和服务器端可使用IO对象进行通信了。一个数据的交互则需要4个IO流对象
在Java中,提供两个类用于实现TCP通信程序:
客户端:用
java.net.Socket类表示。创建Socket对象,向服务端发出连接请求,等到服务端响应请求后,两者建立连接开始通信。服务端:用
java.net.ServerSocket类表示。创建ServerSocket对象,相当于开启一个服务,并等待客户端的连接。注意,服务端没有IO流,它使用每个客户端
Socket中提供的IO流和客户端进行交互:- 服务端使用客户端的字节输入流读入客户端发送的数据。
- 服务端使用客户端的字节输出流给客户端回写数据。
¶14.2.2 Socket 类
使用Socket 类,实现客户端套接字(套接字Socket,可以理解为插座,它包含了IP地址和端口号的网络单位)。

构造方法:
public Socket(String host, int port):创建套接字(Socket)对象,并将其连接到指定主机上的指定端口号。参数:
String host:服务器主机的名称/服务器的IP地址。int port:服务器的端口号。
如果指定的
host是null,则相当于指定地址为回送地址。回送地址(127.x.x.x) 是本机回送地址(Loopback Address),主要用于网络软件测试以及本 地机进程间通信,无论什么程序,一旦使用回送地址发送数据,立即返回,不进行任何网络传输。
成员方法
public InputStream getInputStream():返回此套接字的输入流。若此Scoket具有相关联的通道,则生成的InputStream的所有操作也关联该通道。关闭生成的InputStream也将关闭相关的Socket。public OutputStream getOutputStream():返回此套接字的输出流。与上同理。public void close():关闭此套接字。一个Socket被关闭,则不可再被使用public void shutdownOutput():禁用此套接字的输出流。任何先前写出的数据将被发送,随后终止输出流。
¶14.2.3 ServerSocket 类
ServerSocket类,实现了服务器套接字,该对象等待通过网络的请求。
构造方法:
public ServerSocket(int port):创建绑定到特定端口port的服务器套接字
成员方法:
public Socket accept():侦听并接受连接,返回一个新的Socket对象,用于给客户端实现通信,该方法会一直阻塞到建立连接。由于服务端必须明确是哪个客户端发送请求,故可使用该方法以获取到发送请求的客户端对象Socket。
¶14.2.4 简单的TCP网络程序
TCP通信步骤:

【服务端】启动,创建
ServerSocket对象,等待连接。【客户端】启动,创建
Socket对象,请求连接。【服务端】接收连接,调用
accept()方法,并返回一个Socket对象。【客户端】
Socket对象,获取OutputStream,向服务端写出数据。【服务端】
Socket对象,获取InputStream,读入客户端发送的数据。到此,客户端向服务器发送数据成功!
至此,服务端向客户端回写数据
【服务端】
Socket对象,获取OutputStream,向客户端回写数据。【客户端】
Socket对象,获取InputStream,解析回写数据。【客户端】释放资源,断开连接。
服务端实现:
1 | |
客户端实现:
1 | |
启动时,应该先运行服务端,再运行客户端(手速要快),顺序颠倒会导致抛出异常
ServerTCP运行结果:

ClientTCP运行结果:

¶14.3 综合案例
¶14.3.1 文件上传

①【客户端】输入流,从本地硬盘读入文件数据到程序中;
②【客户端】输出流,写出文件数据到服务端;
③【服务端】输入流,读入文件数据到服务端程序;
④【服务端】输出流,写出文件数据到服务器硬盘中。
一、初步实现
服务端初步代码实现:
1 | |
客户端初步代码实现:
1 | |
客户端知道自己的文件什么时候读取完毕,可以自己停止。如果不使用
flush()或者是视频中shutdownOutput(),服务器不能够接收到文件结束的标记,也即无法知道何时停止,会不断地等待着(死循环)接收客户端read()中的内容,进入阻塞状态。
二、优化分析
关于文件名称写死的问题
为了在服务器硬盘中保存多个文件,不应将文件名称写死,如
xxx.jpg。可以使用系统时间+随机数来进行命名。1
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4String fileName = System.currentTimeMillis() + new Random().nextInt(999999)+".jpg";//文件名称
FileOutputStream fis = new FileOutputStream(file +
"\\" + fileName); // 文件路径
BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(fis);关于循环接收的问题
服务端如果只保存一个文件就关闭的话,用户无法再进行文件上传,不符合实际。可使用循环进行改进,使得服务器一直处于监听状态,不断地接收不同用户的文件(注意,它不同于上面所述的阻塞状态)
运行的时候,不需要手速了😂
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4while(true){ // 每次接收新的连接,创建一个Socket
Socket accept = serverSocket.accept();
......
}关于效率的问题
服务端,在接收大文件时,可能耗费几秒钟的时间,此时不能接收其他用户上传,所以,使用多线程技术优化,代码如下:
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8while(true){
Socket apt = serverSocket.accept();
new Thread(() -> {
//socket对象交给子线程处理进行读写操作,Runnable接口中只有一个run方法,使用lambda表达式简化格式
InputStream bis = accept.getInputStream();
//...
})
}
三、代码优化+信息回写
服务端代码:
1 | |
客户端代码:
1 | |
运行结果:
| 服务端运行窗口 | 客户端运行窗口 | 实际运行结果 |
|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() |
¶14.3.2 模拟B/S服务器
模拟网站服务器,使用浏览器来访问自己编写的服务端程序,查看网页效果。
要点:
我们可以将页面数据放置到某个web文件夹中,服务器端程序启动时,在浏览器中输入地址:
localhost:端口号/页面数据文件路径,如下图:
服务器程序中字节输入流可读入浏览器发来的请求信息,类似于下图:

其中,第一行为浏览器的请求信息,而
/web/index.html正是浏览器想要请求的服务器端的资源,需要用字符串进行切割获取浏览器在得到响应信息后,便在页面进行数据的展示。
浏览器遇到图片时,会开启一个线程进行单独的访问,因而需要在服务器端使用线程技术。
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